마인크래프트/플러그인 제작 강좌(자바)25 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]6. 주기적으로 공지사항 띄우기 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만들기, 직렬화 사용) (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들zepelown.tistory.com 강의에 사용한 전체 코드Zepelown/PaperBlogPosting: Minecr.. 2024. 9. 1. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만들기, 직렬화 사용) *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의[인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]11. config.yml 제작하기 3편 (플레이어 데이터 저장 및 신규 유저 환영 메시지.. 2024. 8. 5. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의[인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]5. 나만의 명령어 만들기 (give, help 명령어 만들어보기) (tistory.com) [인텔리제이.. 2024. 6. 26. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 안녕하세요. 이전 zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]5. 나만의 명령어 만들기 (give, help 명령어 만들어보기) (tistory.com) [인텔리제이로.. 2024. 1. 16. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 안녕하세요. 이전에 만들었던 '인텔리제이로 마크 플러그인 만들기' , '코틀린으로 마크 플러그인 개발하기' 두 시리즈를 리뉴얼하여 '자바로 마크 Paper 플러그인 만들기'로 돌아왔습니다. Paper AP zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기] 3. 흙을 캐면 다이아가 나오게 해보자! (이벤트와 리스너에 관하여) (tistory.com) [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기] 3. 흙을 캐면 다이아가 나오게 해보자! (이벤트와 리스너.. 2024. 1. 1. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 안녕하세요. 이전에 만들었던 '인텔리제이로 마크 플러그인 만들기' , '코틀린으로 마크 플러그인 개발하기' 두 시리즈를 리뉴얼하여 '자바로 마크 Paper 플러그인 만들기'로 돌아왔습니다. Paper API 란?? 기존 Spigot의 문제점들을 해결하여 만든 Bukkit API 베이스 API Spigot 추세에서 성능적인 문제로 Paper로 넘어갔고 주류가 된 API입니다. Development Guide | PaperMC Documentation Development Guide | PaperMC Documentation Welcome to the Paper Development Guide! This guide includes information and tutorials on docs.papermc.i.. 2023. 12. 23. [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기](보충) Gradle로 jar 빌드하기 2 *이 글은 Spigot 1.20.1 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. https://zepelown.tistory.com/46 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기](보충) Gradle로 jar 빌드하기 *이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 지난 화 https://zepelown.tistory.com/45 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]7. 나만의 인벤토리 GUI 만들기 2편 (인벤토리와 관련된 이 *이 zepelown.tistory.com 위 내용을 최신 버전(인텔리제이, gradle, minecraft 포함)에서 사용할 수 있게 재작성한 글입니다. 먼저 저는 임의로 KotlinTest2라는 프로젝트를 만들고 메인 클래스(KotlinTest2)를 다음과 같.. 2023. 6. 30. [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기](보충)Config Reload 명령어 만들기 *이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. https://zepelown.tistory.com/61 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기](보충)Config 분할하기 *이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 이전 강의 https://zepelown.tistory.com/58 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]13. Custom Config에 관하여 (Config 파일 여러 개 만들기, 플레 이 zepelown.tistory.com 간단하게 Config를 리로드 하는 명령어를 만들어보겠습니다. ReloadConfig.java package io.github.zepelown.testplugin.commands; import io.github... 2023. 3. 20. [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기](보충)Config 분할하기 *이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 이전 강의 https://zepelown.tistory.com/58 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]13. Custom Config에 관하여 (Config 파일 여러 개 만들기, 플레 이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 이전 강좌 https://zepelown.tistory.com/57 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]12. 채팅 및 탭리스트에 칭호 달기 이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 zepelown.tistory.com 이전 화에서 rank.yml을 만들었지만 기존에 만들어놓은 message와 player은 없었습니다. 이 부분을 수정해 보도록 하겠습니다. ConfigMan.. 2023. 3. 7. 이전 1 2 3 다음