마인크래프트60 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]7. 총 만들기(1) - 커스텀 아이템 제작하는 법 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의(참고하면 너무 좋아요!)[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]6. 주기적으로 공지사항 띄우기 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]6. 주기적으로 공지사항 띄우기*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만들기, 직렬화 사용) (tistory.com) [자바zepelown.tistory.com 강의에 사용한 전체 코드Zepelown/PaperBlogPosting: Minecraft Paper API Blog Posting Repository (github.com) GitHub - Z.. 2024. 12. 23. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]6. 주기적으로 공지사항 띄우기 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만들기, 직렬화 사용) (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들zepelown.tistory.com 강의에 사용한 전체 코드Zepelown/PaperBlogPosting: Minecr.. 2024. 9. 1. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만들기, 직렬화 사용) *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의[인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]11. config.yml 제작하기 3편 (플레이어 데이터 저장 및 신규 유저 환영 메시지.. 2024. 8. 5. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의[인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]5. 나만의 명령어 만들기 (give, help 명령어 만들어보기) (tistory.com) [인텔리제이.. 2024. 6. 26. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 안녕하세요. 이전 zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]5. 나만의 명령어 만들기 (give, help 명령어 만들어보기) (tistory.com) [인텔리제이로.. 2024. 1. 16. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 안녕하세요. 이전에 만들었던 '인텔리제이로 마크 플러그인 만들기' , '코틀린으로 마크 플러그인 개발하기' 두 시리즈를 리뉴얼하여 '자바로 마크 Paper 플러그인 만들기'로 돌아왔습니다. Paper AP zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기] 3. 흙을 캐면 다이아가 나오게 해보자! (이벤트와 리스너에 관하여) (tistory.com) [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기] 3. 흙을 캐면 다이아가 나오게 해보자! (이벤트와 리스너.. 2024. 1. 1. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 안녕하세요. 이전에 만들었던 '인텔리제이로 마크 플러그인 만들기' , '코틀린으로 마크 플러그인 개발하기' 두 시리즈를 리뉴얼하여 '자바로 마크 Paper 플러그인 만들기'로 돌아왔습니다. Paper API 란?? 기존 Spigot의 문제점들을 해결하여 만든 Bukkit API 베이스 API Spigot 추세에서 성능적인 문제로 Paper로 넘어갔고 주류가 된 API입니다. Development Guide | PaperMC Documentation Development Guide | PaperMC Documentation Welcome to the Paper Development Guide! This guide includes information and tutorials on docs.papermc.i.. 2023. 12. 23. [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 명령어 만들기(플레이어 데이터 저장하기 3편) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 2편(이벤트 처리하기) (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 2편(이벤트 처리하기) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화) (tistory.com) [코 zepelown.tistory.com 1. 커맨드 만들어보기 이전 화에서 플레이어에 대한 정보를 저장할 수 있게 되었습니다. 이제 이 정보가 제대로 저장이 됐는지를 확인하기 위해 명령어를 만들어보겠습니다. Statu.. 2023. 7. 11. [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 이벤트 처리하기(플레이어 데이터 저장하기 2편) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화) (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 마인크래프트 1.20.1 버전 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 이전 화 [코틀린으로 마크 플러 zepelown.tistory.com 1. 시작 전 수정 사항 이전 강의에서 PlayerManager를 싱글톤으로 구현하기 위해 다음과 같이 작성하였습니다. PlayerManager.kt cla.. 2023. 7. 8. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음