마크 플러그인 코틀린으로 개발하기1 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화 (플레이어 데이터 저장하기 1편) 마인크래프트 1.20.1 버전 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기]1. 기본 세팅 (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기]1. 기본 세팅 최근 뚜렷한 성장세를 보여주고 있는 코틀린을 통해 마인크래프트 플러 zepelown.tistory.com 개요에서 설명했다시피 유저에게 직업을 부여하고 그에 맞는 각종 기능을 추가할 예정입니다. 그러기 위해선 플레이어의 데이터를 저장할 필요가 있습니다. 이는 이후 진행할 강좌들의 기본 틀이기 때문에 "플레이어 데이터 저장하기" 시리즈를 통해 집중적으로 다룰 예정입니다. 1. 메인 클래스 이름 .. 2023. 7. 3. 이전 1 다음