마인크래프트 플러그인11 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]7. 총 만들기(1) - 커스텀 아이템 제작하는 법 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의(참고하면 너무 좋아요!)[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]6. 주기적으로 공지사항 띄우기 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]6. 주기적으로 공지사항 띄우기*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만들기, 직렬화 사용) (tistory.com) [자바zepelown.tistory.com 강의에 사용한 전체 코드Zepelown/PaperBlogPosting: Minecraft Paper API Blog Posting Repository (github.com) GitHub - Z.. 2024. 12. 23. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]6. 주기적으로 공지사항 띄우기 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만들기, 직렬화 사용) (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]5. 유저 데이터 관리하기(4) - Config로 데이터 저장하기(Config 만*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들zepelown.tistory.com 강의에 사용한 전체 코드Zepelown/PaperBlogPosting: Minecr.. 2024. 9. 1. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]4. 유저 데이터 관리하기(3) - 다른 플레이어 조회하기 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의[자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]3. 유저 데이터 관리하기(2) - 명령어 만들기*본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의[인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]5. 나만의 명령어 만들기 (give, help 명령어 만들어보기) (tistory.com) [인텔리제이.. 2024. 6. 26. [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]2. 유저 데이터 관리하기(1) - 이벤트 처리 *본 강의는 1.20.2 Paper 기준으로 제작되었습니다* 이전 강의 [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 (tistory.com) [자바로 마크 Paper 플러그인 만들기]1. 기본 세팅하기 안녕하세요. 이전에 만들었던 '인텔리제이로 마크 플러그인 만들기' , '코틀린으로 마크 플러그인 개발하기' 두 시리즈를 리뉴얼하여 '자바로 마크 Paper 플러그인 만들기'로 돌아왔습니다. Paper AP zepelown.tistory.com 참고하면 좋은 강의 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기] 3. 흙을 캐면 다이아가 나오게 해보자! (이벤트와 리스너에 관하여) (tistory.com) [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기] 3. 흙을 캐면 다이아가 나오게 해보자! (이벤트와 리스너.. 2024. 1. 1. [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 명령어 만들기(플레이어 데이터 저장하기 3편) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 2편(이벤트 처리하기) (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 2편(이벤트 처리하기) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화) (tistory.com) [코 zepelown.tistory.com 1. 커맨드 만들어보기 이전 화에서 플레이어에 대한 정보를 저장할 수 있게 되었습니다. 이제 이 정보가 제대로 저장이 됐는지를 확인하기 위해 명령어를 만들어보겠습니다. Statu.. 2023. 7. 11. [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화 (플레이어 데이터 저장하기 1편) 마인크래프트 1.20.1 버전 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기]1. 기본 세팅 (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기]1. 기본 세팅 최근 뚜렷한 성장세를 보여주고 있는 코틀린을 통해 마인크래프트 플러 zepelown.tistory.com 개요에서 설명했다시피 유저에게 직업을 부여하고 그에 맞는 각종 기능을 추가할 예정입니다. 그러기 위해선 플레이어의 데이터를 저장할 필요가 있습니다. 이는 이후 진행할 강좌들의 기본 틀이기 때문에 "플레이어 데이터 저장하기" 시리즈를 통해 집중적으로 다룰 예정입니다. 1. 메인 클래스 이름 .. 2023. 7. 3. [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]13. Custom Config에 관하여 (Config 파일 여러 개 만들기, 플레이어 등급 관리하기) 이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 이전 강좌 https://zepelown.tistory.com/57 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]12. 채팅 및 탭리스트에 칭호 달기 이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 이전 강의 https://zepelown.tistory.com/56 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]11. config.yml 제작하기 3편 (플레이어 데이터 저장 및 신규 *이 zepelown.tistory.com 전체적으로 코드를 수정하였습니다. Event 관련(특히 JoinEvent, LeaveEvent)메서드 안 주석 처리 또는 삭제해 주세요. 또한 ChatManager를 삭제하였습니다. 만약 끝까지 정확히 진.. 2023. 2. 10. [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]11. config.yml 제작하기 3편 (플레이어 데이터 저장 및 신규 유저 환영 메시지 작성하기) *이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 이전 강의 https://zepelown.tistory.com/51 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기](보충) 플레이어 퇴장시 공지사항(PlayerQuitEvent 와 PlayerKick *이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 이전 화 https://zepelown.tistory.com/50 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기](보충) 플레이어 입장 시 공지사항 수정하기 *이 글은 Spigot 1.1 zepelown.tistory.com https://zepelown.tistory.com/49 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]10. config.yml 제작하기 2편 ( config에 변수.. 2023. 1. 27. [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기](보충) 플레이어 입장 시 공지사항 수정하기 *이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 이전 화 https://zepelown.tistory.com/49 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]10. config.yml 제작하기 2편 ( config에 변수 및 색깔 코드 넣 *이 글은 Spigot 1.19.3 버전을 기준으로 하여 제작되었습니다. 이전 화 https://zepelown.tistory.com/48 [인텔리제이로 마크 플러그인 개발하기]9. config.yml 파일 제작하기 1편 (플레이어 입장 메시지 만 *이 zepelown.tistory.com 이전 화까지는 플레이어에게 직접 메시지를 보내는 것으로 위와 같이 플레이어에게만 오는 메시지와 서버 전체 공지사항을 달랐습니다. 저 공지사항을 수정하는 방법에 대.. 2023. 1. 19. 이전 1 2 다음