마인크래프트 코틀린으로 개발하기2 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 명령어 만들기(플레이어 데이터 저장하기 3편) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 2편(이벤트 처리하기) (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 2편(이벤트 처리하기) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화) (tistory.com) [코 zepelown.tistory.com 1. 커맨드 만들어보기 이전 화에서 플레이어에 대한 정보를 저장할 수 있게 되었습니다. 이제 이 정보가 제대로 저장이 됐는지를 확인하기 위해 명령어를 만들어보겠습니다. Statu.. 2023. 7. 11. [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 이벤트 처리하기(플레이어 데이터 저장하기 2편) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화) (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 마인크래프트 1.20.1 버전 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 이전 화 [코틀린으로 마크 플러 zepelown.tistory.com 1. 시작 전 수정 사항 이전 강의에서 PlayerManager를 싱글톤으로 구현하기 위해 다음과 같이 작성하였습니다. PlayerManager.kt cla.. 2023. 7. 8. 이전 1 다음