마인크래프트 코틀린 이벤트1 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 이벤트 처리하기(플레이어 데이터 저장하기 2편) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화) (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 마인크래프트 1.20.1 버전 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 이전 화 [코틀린으로 마크 플러 zepelown.tistory.com 1. 시작 전 수정 사항 이전 강의에서 PlayerManager를 싱글톤으로 구현하기 위해 다음과 같이 작성하였습니다. PlayerManager.kt cla.. 2023. 7. 8. 이전 1 다음