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마인크래프트 코틀린4

[코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 명령어 만들기(플레이어 데이터 저장하기 3편) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 2편(이벤트 처리하기) (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 2편(이벤트 처리하기) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화) (tistory.com) [코 zepelown.tistory.com 1. 커맨드 만들어보기 이전 화에서 플레이어에 대한 정보를 저장할 수 있게 되었습니다. 이제 이 정보가 제대로 저장이 됐는지를 확인하기 위해 명령어를 만들어보겠습니다. Statu.. 2023. 7. 11.
[코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 이벤트 처리하기(플레이어 데이터 저장하기 2편) 마인크래프트 1.20.1 버전 Spigot 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 패키지 구조화) (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 플레이어 데이터 저장하기 1편(플레이어 데이터 관리 및 마인크래프트 1.20.1 버전 기준으로 진행되고 있습니다. 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 이전 화 [코틀린으로 마크 플러 zepelown.tistory.com 1. 시작 전 수정 사항 이전 강의에서 PlayerManager를 싱글톤으로 구현하기 위해 다음과 같이 작성하였습니다. PlayerManager.kt cla.. 2023. 7. 8.
[코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 개요 이전 화 [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기]1. 기본 세팅 (tistory.com) [코틀린으로 마크 플러그인 개발하기]1. 기본 세팅 최근 뚜렷한 성장세를 보여주고 있는 코틀린을 통해 마인크래프트 플러그인을 개발해 보도록 하겠습니다. 코틀린이란? 자바랑 100% 상호 호환됩니다. 그렇기 때문에 자바로 코딩된 마크에도 사 zepelown.tistory.com 코틀린으로 마크 플러그인 개발하기는 유명 RPG 플러그인인 mcmmo, job의 기능 일부분을 참고하여 따라가는 방식으로 강의를 진행하겠습니다. 또한, 자바로 플러그인을 만드는 이전 강좌를 보고 온다면 더 이해하기 좋습니다. [인텔리제이로 마크 플러그인 개발(제작)하기] 1. 기본적인 세팅 (tistory.com) [인텔리제이로 마크 플러그인 개발.. 2023. 7. 1.
[코틀린으로 마크 플러그인 개발하기] 기본 세팅 최근 뚜렷한 성장세를 보여주고 있는 코틀린을 통해 마인크래프트 플러그인을 개발해 보도록 하겠습니다. 코틀린이란? 자바랑 100% 상호 호환됩니다. 그렇기 때문에 자바로 코딩된 마크에도 사용이 가능합니다. 인텔리제이를 켜보겠습니다. 기본 세팅해주는 인텔리제이의 플러그인 Minecraft Development를 사용합니다. Minecraft Development - IntelliJ IDEA Plugin | Marketplace (jetbrains.com) Minecraft Development - IntelliJ IDEs Plugin | Marketplace Provides first-class support for every major Java Minecraft modding or plugin develo.. 2023. 6. 30.